Redis管道pipeline

redis 是 CS 模式,Redis客户端与Redis之间使用TCP协议进行连接,一个客户端可以通过一个socket连接发起多个请求命令,每个请求命令发出后client通常会阻塞并等待redis服务处理,redis处理完后请求命令后会将结果通过响应报文返回给client,因此当执行多条命令的时候都需要等待上一条命令执行完毕才能执行。如果一次性批量数据单次操作,会有网络延迟。而redis也是单线程的。

其中一个网络来回的时间是不固定的,它的决定因素有很多,比如客户端到服务器要经过多少跳,网络是否拥堵等等。但是这个时间的量级也是最大的,也就是说一个命令的完成时间的长度很大程度上取决于网络开销。如果我们的服务器每秒可以处理10万条请求,而网络开销是250毫秒,那么实际上每秒钟只能处理4个请求。最暴力的优化方法就是使客户端和服务器在一台物理机上,这样就可以将网络开销降低到1ms以下。但是实际的生产环境我们并不会这样做。而且即使使用这种方法,当请求非常频繁时,这个时间和服务器处理时间比较仍然是很长的。

未使用pipeline执行N条命令

使用了pipeline执行N条命令

而Pipelining可以满足批量的操作,把多个命令连续的发送给Redis Server,然后一一解析响应结果。Pipelining可以提高批量处理性能,提升的原因主要是TCP连接中减少了“交互往返”的时间。

需要注意到是用 pipeline 方式打包命令发送,redis 必须在处理完所有命令前先缓存起所有命令的处理结果。打包的命令越多,缓存消耗内存也越多。所以并不是打包的命令越多越好。具体多少合适需要根据具体情况测试。不然数据量过大,增加客户端的等待时间,还可能造成网络阻塞,可以将大量命令的拆分多个小的pipeline命令完成。

原生批命令(mset, mget)与Pipeline对比

  1. 原生批命令是原子性,pipeline是非原子性
  2. 原生批命令一命令多个key, 但pipeline支持多命令(存在事务),非原子性
  3. 原生批命令是服务端实现,而pipeline需要服务端与客户端共同完成

pipeline简单事务

一组需要一起执行的命令放到multi和exec两个命令之间,其中multi代表事务开始,exec代表事务结束。

停止事务discard

WATCH的机制是:在事务EXEC命令执行时,Redis会检查被WATCH的key,只有被WATCH的key从WATCH起始时至今没有发生过变更,EXEC才会被执行。如果WATCH的key在WATCH命令到EXEC命令之间发生过变化,则EXEC命令会返回失败。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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