PHP设计模式之装饰模式

装饰模式:通过在运行时合并对象来扩展功能的一种灵活机制。

这是一种比较简单的模式,在父类底下造一个装饰子类。现在我们有地形空间(Tile),平原(Plains)是地形空间的一种,然后地形空间都是被污染的与充满钻石的状态。每个地形空间都有相应的能源指数。

<?php
/**
 * 装饰模式
 * Created by PhpStorm.
 * User: 27778
 * Date: 2018/3/13
 * Time: 10:51
 */

/**
 * 地形空间
 * Class Tile
 */
abstract class Tile{
    abstract function getWealthFactor();
}

/**
 * 平原
 * Class Plains
 */
class Plains extends Tile{
    private $wealthfactor = 2;

    function getWealthFactor(){
        return $this->wealthfactor;
    }
}

/**
 * 地形装饰者
 * Class TileDecorator
 */
abstract class TileDecorator extends Tile{
    protected $tile;

    function __construct(Tile $tile){
        $this->tile = $tile;
    }
}

/**
 * 钻石平原
 * Class DiamondDecorator
 */
class DiamondDecorator extends TileDecorator{
    function getWealthFactor(){
        return $this->tile->getWealthFactor()+2;
    }
}

/**
 * 被污染的平原
 * Class PollutionDecorator
 */
class PollutionDecorator extends TileDecorator{
    function getWealthFactor(){
        return $this->tile->getWealthFactor()-2;
    }
}

$tile = new Plains();
print $tile->getWealthFactor();

$tile = new DiamondDecorator(new Plains());
print $tile->getWealthFactor();

$tile = new DiamondDecorator(new DiamondDecorator(new Plains()));
print $tile->getWealthFactor();

因为装饰对象作为子类的包装,所以保持基类中的方法尽可能少是很重要的。如果一个基类具有大量的特征,那么装饰对象不得不为他们包装的对象的所有public方法加上委托。就比如我们给平原设定一个随机的大小。你还可以用一个抽象的装饰类来实现,不过这依旧会带来解耦,并可能导致bug。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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